02Outil · rouletteeuropéenne · un zéro

Trente tours. Le −2,70 % apparaît.

Rouge ou noir, ce n’est pas 50-50 : le zéro mange les deux. 97,30 % te reviennent. Aucune progression ne change le RTP — elle change seulement la forme de ta perte.

Ce qu’on démontre18 cases sur 37, pas pile ou face. Le zéro est la 19e contre toi.

Tu ne mises que les chances simples (Rouge, Noir, Pair, Impair, 1–18, 19–36). Toutes paient 1 contre 1. Toutes ont le même −2,70 %. Les progressions (martingale, etc.) changent la forme de la perte, pas le prix.

  1. Clique une case en bas du tapis — tes 18 numéros s’allument dans le guide.
  2. Empile des jetons, puis Lancer. Le gros chiffre sous la roue est le résultat.
  3. Si le numéro est dans tes 18 cases, tu gagnes ta mise. Le 0 : tout le monde perd.

Pose un jeton, lance. Le numéro s’écrit ici.

Historique

Tu remises la même somme. La perte suit le −2,70 %, sans accélérer.

18 contre 19. C’est tout le jeu.

Six cases en bas du tapis, un seul chiffre : 18/37. Le zéro est la 19e contre toi. Après un coup, la sortie s’allume — et les 18 cases que tu couvrais aussi.

0369121518212427303336258111417202326293235147101316192225283134

18 cases de ton pari dernière sortie zéro — tout le monde perd

18 / 3748,65 % de gagner
19 / 37le zéro + l’autre camp
−2,70 %sur chaque euro misé

Les six chances simples. Même facture.

PariCasesP(gain)PaieEV / €
Rouge1848,65 %1 : 1−0,027 €
Noir1848,65 %1 : 1−0,027 €
1–181848,65 %1 : 1−0,027 €
19–361848,65 %1 : 1−0,027 €
Pair1848,65 %1 : 1−0,027 €
Impair1848,65 %1 : 1−0,027 €

Les progressions ne touchent pas à cette ligne.

  • Plate — tu remises la même somme. La perte suit le −2,70 %, sans accélérer.
  • Martingale — tu doubles après une perte. Une série, et la table te recouvre. L’espérance ne bouge pas.
  • D’Alembert — tu ajoutes une unité après une perte. Plus doux, même RTP.
  • Paroli — tu doubles après un gain. Quand la série casse, tu repars de zéro — maison comprise.